IGN小课堂#26:游戏demo

惊鸿一瞥。

IGN小课堂#26:游戏试玩

今天的小课堂我们来聊聊游戏demo。

为了展示游戏的魅力,很多厂商会在游戏正式发售前推出一个精简版本的游戏程序,供玩家体验游戏的一小部分内容。这个小程序就是demo,即试玩版游戏/游戏试玩。

有些游戏demo的素质接近成品,其存在的目的主要是让玩家感受并喜欢上游戏的画面/氛围,继而产生购买的欲望,因而在深度内容上有所保留:玩家只能使用有限的武器/技能,操纵有限的车辆/球队。许多动作冒险游戏和体育游戏都是这个套路。

 

有些游戏demo则显得很粗糙,因为开发团队正是要依靠玩家对demo的反馈来进一步优化游戏,所以在系统方面往往没什么保留。很多格斗、动作和射击游戏(主要是网络对战)就属于此类。《仁王(Nioh)》便是历经两个demo、接近一年的调整时间才造就的一款精品ARPG,而非低劣的魂系列模仿品。

 

如今游戏宣传的手段非常丰富,宣传demo的重要性在逐渐减退,一些游戏甚至会在游戏发售后才推出demo供玩家尝试。而测试性质demo的地位则稳如磐石,毕竟好游戏是改出来的,而广大消费者最直接的反馈意见很有价值。

一些开发团队因为各种原因(工期赶/觉得很费事/不好意思浪费玩家的网速)并不愿意制作额外的demo,结果要么是压根没有demo,要么demo就是完整版游戏的一部分,而后者目前正越来越流行。这样做的好处是玩过demo、有意购买游戏的玩家只需付费解锁完整版,不用再另外花时间下载。而开发团队也能针对demo出现的问题直接为完整版游戏推送更新,非常方便。《GT Sport》就是个很好的例子,游戏封测试玩版的存档/更新和最终版是一脉相承的。

 

另外还有一种不算“试玩”的demo,那就是厂商发布的性能演示程序,玩家可以下载来看看游戏画面如何、自己的PC跑不跑得动。光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)之前就曾放出过《真三国无双7(Dynasty Warriors 8)》和《信长之野望:创造(Nobunaga's Ambition: Souzou)》的演示程序。

以上就是本期的小课堂,希望给各位新手玩家带来帮助!

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。